Pohľad z ISS na Zem: kam zmizli hviezdy a prečo opäť falšujú zábery z vesmíru?

14 28. 04. 2018
6. medzinárodná konferencia exopolitiky, histórie a spirituality

Zábery z vesmíru sú určite vždy úchvatné! Pohľad na našu planétu Zem z téhle perspektívy k tomu tiež patrí. Napriek tomu ma vždy príde na myseľ otázka, ktorý dobrák vo photoshop vygumoval všetky hviezdy? Neustále nám vtĺkajú do hlavy: Ale to predsa nejde, nemáme také citlivé kamery, aby bola vidieť Zem a ešte hviezdy v pozadí. Svetlo Slnko je prehluší.

Iste možno nájsť fyzikálne opodstatnenie, pre toto tvrdenie. Potom by ale mala zaznieť ďalšia otázka, kedy už konečne vytiahnete z šuplíku tú kameru, ktorá to dokáže, kde uvidíme naozaj oboje a alebo kde bude vidieť aspoň neosvetlená časť Zeme a hviezdy v pozadí?

Trabantom naprieč Austráliou a ďalej do Ázie. Nočná obloha.

Rovnaký problém sa tu diskutoval v súvislosti s misiou apollo, Kedy astronauti nevyfotili jediný záber z povrchu Mesiaca alebo z odvrátenej strany Mesiaca zachytávajúce hviezdy v priestore Vesmíru. Pritom v roku 2016 skupina cestovateľov tzv. Žltého cirkusu Dana Pribárně nafotila sériu v Austrálskej buši sérii fascinujúcich fotiek. Niečo také sa v mestských aglomeráciách zahlušených svetelným smogom vidí len veľmi ťažko.

Jest čosi zhnitého v kráľovstve NASA (... Dánskom)!

Tým ale tento príbeh nekončí. Rovnako tak, ako sa roky vedú spory o autentickosť záberov z pristátie na Mesiaci počas misie Apollo, množia sa na internete zábery z prostredia ISS, ako huby po daždi, s nálepkou "ISS Fake".

Než vám predstavím nejaká videa, je nutné si uvedomiť niekoľko vecí:

  • Výpočtová technika virtuálnej reality je v dnešnej dobe na takej úrovni, že pre neskúsených zmysly je veľmi ťažké rozpoznať, čo je skutočnosť a čo je podvrh (fake).
  • Mnoho záberov, ktoré vám budem prezentovať využíva pre simuláciu vesmíru tzv. Modré / zelené pozadie a alebo modelovanie 3D objektov v reálnom čase. Teda nie je potrebné žiadna postprodukcia. Dokážu to robiť v živom vysielaní len s relatívne malým oneskorením. S týmito 3D objektmi je navyše možné interagovať.
  • Prečo by stálo niekomu za to falšovať vysielanie z vnútorného alebo vonkajšieho prostredia Medzinárodnej vesmírnej stanice (ISS)? Opäť je zjavné, že tam vonku je niečo, čo väčšina populácie tejto planéty Zem z nejakého dôvodu nesmie vedieť, pretože podľa niečieho názoru na to nie je ešte dostatočne pripravená.

Čo dokáže dnešná výpočtová technika? Pozrite sa na jedno z videí, ktoré sa zaoberá falšovaním reality okolo ISS. Je v ňom ukázané prakticky, ako dnešné technológie CGI sú pokročilé.

Koniec koncov, kto ste videl film Jamesa Camerona: Avatar (2009), Odporúčam sa pozrieť na zábery z natáčania, kde sa používali technológie pre snímanie interakcie hercov a virtuálneho sveta planéty Pandora v reálnom čase. A teraz si vezmite, že aj filmový priemysel v technológiách bude o pár krokov pozadu, než vojenskoprůmyslový komplex (NASA je vojenská organizácia!)

Začneme maličkosťami. Astonautka Peggy sa hrá s farebnými cukríkmi. Pozerajte sa pozorne, ako uchopí modrý cukrík, ktorý je za rúk nie v jej ruke.

V rovnakom videu potom v čase 00:08:00 môžete vidieť pohľad zo stanice na planétu Zem v pozadí s niečím, čo majú byť hviezdy. Sú tu však opäť niekoľko otázok:

  1. Prečo výnimočne na nejakom zábere je niečo, čo má byť hviezdnu oblohou a na väčšine záberov je čierno?
  2. Kde sú tie hviezdokopy, ktoré sú vidieť z buše a púšte ako treba Sahara?
  3. Prečo hviezdy vylietavajú z atmosféry Zeme?
  4. A čo je zač tá biela vec, ktorá sa v zábere v pravej časti objaví v 10 minúte?

Ďalšie ukážkou práce falšovanie reality je nasledujúca kompilácia, z ktorej by som vytiahol záber z času 00: 01: 15. Astronaut letí priestorom stanice dozadu od kamery, potom zmení smer do tunela vpravo. Všimnite si, že zmizne skôr ako, tým tunelom skutočne prejde! Toto by zjavne nadchlo aj Davida Copperfielda. Alebo skôr nie, pretože by to považoval za sfušovaná filmový trik.

Na rovnakom videu v čase 00: 01: 50 vidíme z nášho pohľadu vľavo skákajúceho astronauta, ktorému na malý okamih zmizne kus hlavy. Zjavne v dôsledku vybočenie z priestoru natáčania, kedy okolité scéna je vytvorená prekrytie vrstvou o jednu úroveň vyššie.

O kúsok ďalej, v čase 00: 03: 00, potom môžete vidieť záber z riadiaceho strediska NASA, kde sa na prostrednej veľkoplošnej obrazovke mihne záber astronauta proti modrému rastrovanej pozadia. Ten istý astronaut je potom na obrazovke vpravo už vo finálnej filmovej kompozícii.

Ešte raz to isté video v čase 00:10:24. Tentoraz je CGI priznané, pretože astronautka vyčaruje plyšovú hračku.

O pár minút ďalej potom môžete prakticky vidieť, ako Microsoft prezentuje novú technológiu integrácie skutočné a virtuálnej reality v reálnom čase. Je tu ukázané mapovanie virtuálnych objektov (zbrane, štíty) na fyzickú osobu (hráča) a interakcie s virtuálnymi objektmi (roboty). Opäť pripomeniem, že táto technológia pre komerčné použitie je dávno prekonaná lepšími možnosťami. Steven Greer uvádza, že už v 60. rokoch bola k dispozícii virtuálna realita schopná simulovať útok mimozemšťanov podobne ako vo filme Deň nezávislosti (1996).

Kompletný rozbor problematiky nájdete na YT Sueneé Universe vo videu

podobné články